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ドラゴンズドグマ 買いました(クリアもしました)

なんだかんだいって、買っちゃいました。
絶対モンハンみたいな展開になるから、
俺1やってあーだこーだって言いたかったってのもありますw

メインストーリーというかボリュームはかなり少なく、
たぶん直行して倒すテクがあれば1周10時間ちょっとでいけるんじゃないかな?
実際は、レベリングとか徒歩移動とか、そこらへんにいる大型倒すのが楽しいとか
散策が楽しいとか、
いわゆるスカイリム的な楽しさがある程度実装されているので、
普通に遊んで50時間くらいはいけると思います。

アクションプレイが結構効いた、半オープンワールド
ってイメージでほぼ問題ないかと。

自分はソーサラー、
メインポーン(侍従みたいなやつ)はファイターで1周クリア。
なんというか、、やっぱりナンバリングタイトルの一番最初のやつ!
っていう印象。

色々と荒い。
セーブデータが一つしかないのに、レベルアップ時に上がる能力が職業固定なので
2週目は別の職業だーっておもっても、火力全然足りませんみたいなことになります。
(レベル200まであがるのでそれで我慢してねってことかな)

メニューとかがもっさり
こんなのまで海外オマージュせんでいいです。

夜が真っ暗すぎる
夜が暗い だけならいいんですが、
夜が暗いのを回避する方法がほとんどないのが問題。
ランタンは戦闘するには不十分だし、魔法弓のスキルは魔法弓使える職でしか使えないと。。
さらに夜になったらキャンプすることもできないので、

夜が嫌なので、宿屋で朝にしてから首都を出る
>移動が結構長いので、メインクエストのイベントがあるエリアにつくと夜になってる
>キャンプできなくて、時間つぶすのもだるいので、そのまま特効
>ボス戦が夜でボスがよく見えない。

ってかんじでした。
あちこちにキャンプした後とかあるんだから、使わせてよ。。

生活感はない
ないです。これだけはきっぱり。

いいとこもちゃんとあります。
まずアクションや魔法が派手です。
特に魔法は、WIZARD系列で主人公を始める人が多い人には楽しめるんじゃないかな。
長い長い詠唱して放った魔法は画面を埋め尽くす竜巻で、
そこらへんの大型以外の敵を一瞬で全滅させれたり。

ポーンシステム
スカイリムとかオブリでもそうでしたが、
コンパニオンて楽しいじゃないですか。
オリジナルのコンパニオンの作成+職業やパラメータの育成
さらにデモンズから流行り始めた半ソーシャル(勝手に命名)
の要素もあるという。
これだけで十分はまれる可能性を秘めてるやつです。

グラフィックがきれい
夜が暗いと書きましたが、昼はすばらしいです。
昼がすばらしいので、なおのことなんで夜こんなひどいのにしたんだって思います。
後魔法のグラフィックもきれいです。

最強状態で2週目とか
やり込みがないといえばないですが、
最強状態で無双するのが好きな人とかも結構多いと思うので。
自分は最弱状態で無双するのが好きなタイプなのでやりませんが。

こんなかんじです。
買いなゲームだとは思います。
後絶対続編でます。

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FF零式買いました(クリアもしました)

零式やっとクリア。
感想は・・・なかなか甲乙つけがたい感じで難しいですね。

●ストーリー全般
キャラが10人以上いて、それぞれが割とちゃんと個性を出していて、
名前おぼえれねーよとかおもってたんですが、ちゃんと名前とキャラは頭に入りました。
ストーリーもFFらしいというか、ちゃんと考えてはいるけど、突然?!みたいな展開もあって、
まあほんと、FFらしいというか。。

●ゲームシステム
召喚系とか、朱雀とか、三位一体とか、
なんか色々あるんですが、使いどころがわからないまま終わってしまうのもよくないなぁ。
世界観重視するなら、あーいうのを使えるポイントを、もう少しわかりやすく配置してほしかったかな。

●スキル関連
キャラごとにスキルがあるんですが、LV上げれば全部とれてしまうので、
スキルは基本あんまり悩まずに適当にとってしまうかんじ。
好きなキャラによっては全部取らないと次がでないとかもある。(jackとかそう)
育成という意味では単純にレベル上げるだけです。

●アクション
アクションは結構強め。
自分はjakkrokk だけにジャックをメインにしてましたが、
ファーストプレイは結構しにまくりました。
まあ色々とお助け系が充実してるので、
アクション苦手だからって詰まることはないと思います。
きびしければレベリングしちゃえばいいしね。

●周回プレイとか
相変わらずというか、FF系は2週目がなかなかおっくうなんですよね。
なんていうか、抑えなきゃいけないポイントが多すぎて、
色々と楽しいんだけど、そのめんどくさい感じが、どうしても2週目を躊躇させるかんじ。
ロマサガとかみたいに、すーっと2週目に躊躇なく入れるような感じに作ってほしいほんと。。
ストーリー追いかけるためだけに2週目やるのはキビシイデス。

個人的には40点くらいかな。

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最後の約束の物語クリア

土曜日夜買ったんですが、、月曜朝にクリアしました。
確か1プレイ60時間とか書いてあったと思うんですが、全然そんなことないですね。
15時間くらいかな?ボスで死んだのも1回のみなので、プレイ時間=実質の時間な感じです。
15時間ぶっつづけでプレイした俺もあれですがw

ファーストプレイでは7人生存+セレスで約束の王道パターンで
ウォルフ、セレス、サーシャ、ラシュディとPTも王道でやりましたが、
簡単すぎてちょっと。。ってかんじでした。

とりあえず雑感など。

・インターフェースデザイン
メガテン/ペルソナ系のリスペクトかな。あのテイストです。
個人的にはかなり好き。

・音楽がよい 特に戦闘系
これもメガテン系のテイストで、あれ系が好きな人は絶対気に入ると思います。

・難易度は微妙
前評判では散々めちゃくちゃハードみたいなこと言ってましたが、
全然そんなことはなく、むしろ縛りプレイがデフォな人達にはかなりぬるめな印象。
まずこれとっておけば問題ないみたいなスキルが結構ある時点で。。
スキルリセットがお金でできるので、てっきりボスの弱点に最適化したスキル構成じゃないと
きついのかと思ったのに、そんなこと全然なっしんぐ。

・ストーリー
複線残しまくり、なのかな。一応王道ベストエンディングぽいのに
話は一切深い部分にいかずに、目の前の部分だけが片付いて終わり
みたいなかんじでした。
あと1日っていう設定なのに、それが生かされてる感じはあんまりしなかった。
最後のほうのセリフで、
「***(オープニングの事件)はほんの数時間前の出来事なんだよなぁ」
みたいなのがあって、そこで、あーそうだなとかおもったかんじ。
あとは途中のマップで夕焼けにさくら色の樹があるシーンがあるんですが、
そのくらいかな。

・スキル関係
めっちゃ強いのがいくつかあるせいで、ほぼそれのみで倒せるタイプ。
ただ、メガテンやペルソナのように、
ザコもHP400のこちらに1匹一撃120とかかましてくるので、
気は抜けない。

・LVあげ
戦闘は回数を減らして密度を上げる みたいな方針のようで、
LV50くらいまでは10回戦わないであがります。
LVあげはほぼ不要。必要なLVはストーリー探索中に達成できるかんじ。
あとエンカウントの方式が、
エンカウントゲージがたまるまではエンカウント率0
ゲージMAXになると1歩ごとに10%の確率で(数値は不明)みたいな感じで、
個人的にはかなりよいと思いました。
ペルソナとかひどいとき1歩ごとにエンカウントみたいなのもあったし。

・お金、装備、2週目引き継ぎなど
お金は余りまくりになるので、アイテムをかなり使用できる
→ヒーラーなくても問題なし(いたほうがいい場合もあるが、必須ではなくバランス)

装備はほとんど買える(と思われる)ので宝箱探しはほぼ不要
ほぼ なのがみそ。一応宝箱でしかないアイテムもある(最後のほうだけ)

2週目引き継ぎはほぼなし
(お金とミッション達成率以外は主人公の武器、アクセくらい?WIKIみてね)
→これくらいで十分かと。

・バグその他
バグでいうと某スキルが遠距離単体なのが遠距離全体になっていて
(表示上は遠距離単体。実際の効果は遠距離全体)
→表示ミスなのか、スキル設定ミスなのかわかりませんが、
消費MPと威力効果を考えると表示ミスなだけだと思います。
(セレスは消費MPちょい大目で威力が1.5倍くらいの覚えるし)

ソートができないのもちょっとだるい。けど致命的ではない。
カーソルの記憶ができないのもちょっとだるい。けどちめ(ry
視点操作が若干ふわふわしてるのもちょっとだるい。け(ry

・他のゲームでたとえると
ストーリーと雰囲気:ゴッドイーター的な
インターフェースと音楽:メガテン/ペルソナ系
戦闘関連:かなり属性関係などが緩めのメガテン系

まあ不満点、修正希望点などは大量にありますが、
初回としてはよかったかなーとは。
ただ、微妙に完成度は低いので、GWがっつりやろうーって買ってはイケマセン。
人柱になる覚悟で!