Engineerでクリアして、一通りスキルも使ってみたのでその雑感とか。
Incinerate
弾速早めの当てやすいスキル。
若干ホーミングするので、敵がカバーしててもターゲットした状態で少しずらして発射すれば
結構曲がってあたったりする。
Panicはザコしかならないので、ザコで使わないならあまり重要ではないと思う。
メンバー敵にArmorに効くスキルが少なかったので、割と重宝しました。
Overload
ザコはスタンもするし、Shield特効で、Normalならほぼ一発ではがせるうえに、
MAXまで上げればBarrierにも効くようになる良スキル
Droneが今回かなりタフなので、
DroneとTurret出した後はこいつをガシガシ打って、
スタン中にヘッドショットを狙うスタイルでした。
Cryo Blast
弾速が遅いけどよくホーミングが効くスキル。
かなり曲がるので、Incinerate同様カバーしてる裏に打ち込むことも可能。
低い壁でカバーしてる相手とかは上から落としたりもできる。
デバフ効果は行動不能(Frozen)or 鈍足(Chilled)で、
ザコは結構凍結するがボスは鈍足すらかからない。
Concussive Shotとか Incinerate とかのコンボ用のスキルかなぁ。
あまり使いませんでした。
Combat Drone
DroneはEngineerの特権!
ターゲットの後ろに展開するので、
Droneがタゲられると自動的に敵はこちらに背中を見せてくれる。
またいわゆるFAヘイトみたいなのがあって、
敵がこちらを視認してない状態でこれを展開すると、
全敵がDroneを攻撃しはじめるので、
こちら側は攻撃せずにポジショニングすることができたりする。
短時間だけどスタンもするので、カバーしてる敵をスタンさせて、狙撃しやすくしたりと
Engineerの中では最重要スキルと思われます。
無論自分もほぼ常時展開してました。
Sabotage
うーん。。
対象がSyntheticsだけなので、
試してないですがReaperとかには効かないはずなので、
事実上Gethと敵のTurretくらい?
敵のTurretを止めるのは高難易度だと結構有効だと思いますが、
Engineerの場合こちらもTurret出せるので。。
あとヤバイ!って思うのは大抵ガンガンこっちに寄ってくる敵なので
あまり使うことはなかったですね。
Sentry Turret
敵が使ってくるあれを展開できるスキル。
Shepardの場合は丁寧に設置するんじゃなくて、ぶん投げますw
なので、やたら遠いところに展開できるので、
場所を選べばかなり効果的な攻撃をしてくれます。
スキルLVあげるとArmor-PiercingかCyroかで選べるので、
Cryo選んで氷巻きまくるっていう使い方もありかも。
自分はCryo+Turret with Shock でスタンと氷巻きまくる感じでした。
Droneとダブルで展開するとなんかいい感じになるのがポイント。
ちなみに見た目は敵が使ってくるTurretじゃなくて青っぽいDroneみたいなのです。
0