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モンドラ

モンハンのパクリ?もしどらのパクリ?
よくわかりませんが、スクエニはMonsterxDragonをモンドラで広めたいらしいですねw

ってことで12/5からOBTが始まっています。
モンドラ

CBTからちょこちょことカードが増えたり減ったりしていて、
あとフォートレスと呼ばれる、ユニットの基本データにバリエーションが出ています。
といっても2パターンだけですが。
将来的には課金で色々でるぽいです。

カードは結構増えていて、かわったスキルが色々でてきたので、
カードがそろってくると、かなり色々遊べると思います。

自分はCBTが火だったので、今回は新型フォートレス+ラムウで最前線でクリ特化破壊専でやってます。
まあカードの引きが悪過ぎて全然雷特化じゃないですが。

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Just Cause2 やってみた

Steamで購入。
ゲームラッシュなのになんで今更買ってるのって感じですがwww

日本語化がめちゃ楽で、
英語音声+日本語字幕ってうい今ぶったたかれているスタイルが好きな自分にはかなりうれしい。

さらっとやった感想では、いわゆるGTA系のやつなので、
箱庭の雰囲気とやれることの多さ、くらいしか魅力はないと思っていたんですが、
ワイヤーアクションがめちゃくちゃ面白い!

引っかけてそこまで移動するだけじゃなくて、
バイクに乗ってるやつに引っかけて強制的に引きずり降ろしたり、
走行中の車に引っかけてボンネットに乗る>運転手を引きずり降ろして運転できる
敵に直接当てて、引っ張る>空中に浮くのでそこに銃撃で殺せる
高いビルとかでも外壁を、ワイヤーで引っかけていくだけで登れる

などなど。
かなり多彩なことができます。

なのに。。。

おしいのがステルス系のアクションが0っていうところ。
せっかく闇夜にまぎれて敵地襲撃>ワイヤーで鉄塔の上>上にいるスナイパー倒す
みたいなことしても、近くにいる敵全部があっという間にこっちに気づいちゃう。
しゃがみアクションも、できるけどしゃがみ撃ちとかはないし。
ワイヤーアクションが充実してるんだから、これでステルス系にすれば相当面白いのに。。。

ってなかんじで、
結局ワイヤー使えても爆弾とかロケランで敵吹っ飛ばして終わりなだけのゲームに感じました。

たまにスカっとしたいとき遊べばいいかな~

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Tera>Skyrim>FF13-2>・・?

CBからやってるTeraもいよいよ煮詰まって参りました。
MMOスタイルはもともと月額課金てかなり不向きだと思うんだけど、
それをカヴァーするためなのか、
新キャラ育成系はかなり充実(元からかなり育成はぬるいけど)してきたと思うけど、
方針としては間違っていないんだろうけど。。けど。。

新規を優遇して人を入れても、離脱率>新規獲得率 なので、過疎が進むだけなんですよね。
離脱率を抑えるための措置としてID(それも最上級じゃないID)を追加しているんだろうけど、
これもやっぱり時期を逸した感がありますね。
今ビビシュなんて通わないですよ・・だって1級武器出ないですし・・

エンドコンテンツを対人にしたのは正解だと思いますが、
対人にターゲットを絞ってもあのレベルのコンテンツしか用意できなかったのであれば、
やっぱり開発側の企画力がなかったってことなのかなぁ。

もう少しこうバランスよくして、FEZみたいな方向にもっていければめちゃくちゃ面白かったと思うのになぁ・・

人が減ってくると1級武器をハムハムする理由すら見つからなくなって、
結局ID行く意味がないってことになっちゃうし。

たぶん最後の秘策として、課金アイテム+月額無料(半額)をやるつもりなんだろうけど、どうなるかなぁ。
月額無料にして人が増えてくれれば少しは活気つくのかな。
まあそれでも戦場を作りなおさないと、結局離脱率は変わらないと思いますが。

前月から今月にかけてのゲームラッシュがすごくて、
Teraなんてやってるひまねえ! っていう感じの人多そうですし
Teraは月額無料がくるまでずっと沈黙になっちゃうのかなぁ。