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Dragon-Age2 のDemo版やってみました

Steamから大体30分くらいで落とせたので
(確か1はEa専用だったからSteamで出来なくて、インストールにすごい苦労した覚えが)
やってみました。

感触としては、かなりスピードアップして戦闘が面白くなってます。
1で言うところの、スピード50%アップくらいがデフォかな。
両手のあのもっさりはかなりイケてなかったですが、
今回はちょっと距離話して攻撃すると、飛びかかりながら斬りとか
スカウトにしてもハイド>バックスタブみたいなモーションとか
結構近接のモーションがかっこいいです。
魔法についても割とおしゃれな感じになってます。
威力は 両手剣>魔法>短剣 っぽかったです。
1が超もっさりでむりだった人にもこれならイケそうなきがします。

あとどこかの情報で、主人公固定で一人旅みたいなことが書いてあったんですが、
あれうそですねw
最初に、ファイター、スカウト、メイジ を男/女のどちらで始めるか
の6択があって、そのあとちょっとムービーなどが入ってから
顔や名前も変更できるようになってました。

それからやっぱ一人旅じゃなくて、お供が3人いましたね。
ここらへんはoriginの感じを踏襲してるようでした。

ストーリーはまだじっくり英語理解してないんであれですが、
ostgarの戦いでgreywardenが全滅したみたい⇒いいやちょっと残ってるよ
みたいな感じの話があって、
(ムービーでdarkspawnに王が殺されたみたいなこともいってたような)
originのデータをインポートしてないと、どういう世界でスタートするのかちょっと不明です
alistarも主人公も王にならないエンドなんてあったっけ。。
(デモ版だとインポートはできないので確認はできませんが)

あとflemethがドラゴン形態⇒人型にチェンジみたいなことをやって話しかけてくるんですが、
それもflemeth殺害エンドだとどういう感じになるのか。

とりあえず
3/9にゲットできそうなので
それまでにalistar王+flemeth殺害せずのエンドでやろうかなと。
あと今回は翻訳お手伝いしてみるかなぁとも思ってます。

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Dragon Age2@もうちょい

Mass-EffectシリーズとDragon-Ageシリーズは
全部最後までやろうと決めたのが
去年の今頃。(たしかDragon-Age-Originがでたのがこのくらいだっけ)

1年ちょっとでDragon-Ageの続編がでるってことで
だいぶわくわくしてるわけですが。
今回は3人1PTではなくてソロでやるっぽいですねー
割とあのタクティクスな感じすきだったんだけど。

あと、Graywardenがoriginで選んだ選択と
その世界がインポートされて2で反映されるようなので、
origin持ってる人は2が発売する3月までに
そこらへん考えたクリアデータ作ったほうがいいですね。

ちなみに自分は
1周目:エルフメイジでよくわからずほとんどバッドエンドに近いかんじ
2週目:エルフ短剣でほとんど人間側についたかんじ。
(アリスタ先生は王に。でもあの母親ドラゴンはぶちのめしてある。)
3週目:ブラッドメイジで殺伐の世界。殺せる人はほとんど殺した
4周目:盾で勇者プレイ

ってかんじで、全プレイ好感度とかほとんどやってないので
クリアデータで好感度MAXになってるのって
モリガン、アリスタ、くらいじゃないのかな。。
ってのもあって、2月中にもう一度、やっておこうかなと。
好感度全MAXプレイで。
一通りやってるので、今回は弓か、なぁ

あとoriginの時はプレイが楽しすぎて、ほとんどアイテム作れませんでしたが、
一応これでもlightwave持ってる&ある程度作れる
ので今回はMODトライしてみようかなー
まあストーリーMODじゃなくてアイテムMODですが。

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両手、大剣の脳内まとめ その2

両手、大剣の脳内まとめ
中級

半年前くらいにやっと覚醒したってのもあって、
まだ完全にしみついてるわけではないんですが、
ある程度動ける段階までいく過程の脳内とかをまとめてます。

状況

レベル:だいぶ慣れてきた
優勢時:ダメ12kくらい キル5-8以下 デッド:3~5
劣勢時:ダメ10k以下 キル5以下 デッド:3以上

よくある問題

立ち回り的な問題
・押し返す瞬間を拾えない
 ⇒前線の滞在時間が長いか、タゲはずしができていない
・孤立して死ぬことが多い
 ⇒味方前線の強気、弱気を理解していない

スキル的な問題

・ドラテキルが多い
 ⇒ドラテをストスマ、スマにしたほうがよいです。

・肝心な時PWが足りない
 ⇒フォースうちすぎ、とかドラテうちすぎとか。

考察

優勢だと味方が強気なので、こちらも強気にストスマしても割と大丈夫。
逆に劣勢だと味方が弱気なので、いつも通りストスマすると死ぬ。
細かいようですが、これが結構重要かなと。
常に前線にいるときは、味方が強気、弱気ってのは考えるべきだと思います。
あと、前線といっても2種類あって、
・最前線(スマで殴れる位置)
・前線(中級範囲)
このうちウォリは前線滞在時間はなるだけ少なく、
最前線と前線の一つ後ろを行ったり来たりってのが理想かと。
前線でウロウロせず、ちゃんと回復して、1.5列目から飛び出しをうかがい、
チャンス時にストスマで食いついて、キルをとる、こんなイメージかと。

スキル的にはやっぱり、ドラテが邪魔になってることが多いと思います。
ドラテは基本的にあんまりいいスキルではないので、(うまい人が使わないと)
それとるくらいなら両手ならアタレ、大剣ならクランブルのがいいと思います。
(アタレが使いこなせるようになる=最前線と1.5列目の使い分けがうまくなる)

改善方法

まずは前線を理解する(強気、弱気)
弱気の場合はあせらずに、
味方に合わせて動くようにする / 前線を変える
を頭に入れておきます。
優勢時はいつも以上に張り切ってみて、限界まで暴れるようにトライする。
劣勢時はいつも以上に慎重になって、HPも常に高めにキープする。
前線滞在時間が長い時の成果 > 無理やりキルして死に戻りの成果
かなと。

あとやっぱりドラテは外す。
代わりにクランブル、アタレをとって、アタレを使用した状態で、
最前線と1.5列目を行き来するよう意識するかんじで。
1.5列目にいるときは攻撃しなくていいかと。
フォースがうてる位置でウロウロしていいのは、
相手が弱い時だけです。
基本的にはエンダとアタレつけて、レインジャッジをよけながら1.5列目で待機
Pw満タン、HP満タンのときはフェイクを入れましょう。
片手がいない方向で、前に出てきた皿にストスマを入れて、
おつりがくる追撃できそうならそのままスマ、歩いてヘビスマなど。
無理なら後ろにステップ。

PWが無駄なのはあきらめましょう。効率よくPWを消費する必要はないです。
むしろ効率よくHPを消費するイメージで。