現在LV30 BioticChargeがMAX、Pullが2、残りは全部Fitnessに突っ込んでますが、
だいぶ戦闘は楽になっています。
やばくなったらChargeを遠くのザコに打てば、Shieldも全開になるし
距離も一旦リセット出来るしと、大変すばらしいスキルになっています。
特に最近ぽつぽつと出てきたBansheesの処理にはかかせないです。
もっともBansheesはつかみ技みたいなのがあって、
Chargeうった直後にそれやられると即死(実際にはShield全部+ライフ4.5個分くらい)
してしまうので、たまに事故がありますが。
Pullは盾はがしに便利です。
Cerberusしか盾持ちはいないと思うので、CT減少効果のあるLV2でとめてます。
相変わらずのGallus先生は今回は射撃援護メインにしてみようと思い、
Overlord3まで取ってからTurian Rebelを5まで。
残りをArmor-Piercing Ammoに振ってます。
Shieldはがしの為だけにテクニカルにOverlordを使いつつ、
普段は指示なしで、Armor-Piercingつけたライフル連射してもらってるだけなんですが、
これがまた強い強い。
アサルトライフルの威力50%がめちゃくちゃ強いっぽいですね。
どのくらい強いかというと、AtlasとかをShieldはがした後、
タゲだけ維持してればあとは勝手に削り殺してしまうくらい強いです。
もう一人のメンバーは固定ではなくなっているんですが、
(Liaraはやはり好きになれない。。Taliはよ)
Taliがまだいないので、適当に気分でつれてっています。
○Cure Genophage一連
ほとんど問題なく倒せましたが、絶対つまるなーとともってたのが、
初回Engineerでやったときめっちゃくちゃ苦労した、最後の広場でのゴリラとの乱戦。
まさかの1デッドでいけちゃいました。Charge強すぎる。
最初の1匹は奥に行かなければ援軍なしで1匹で倒せるので、
手前に引いてショットガン連打しつつ後退
>タックルのモーションに入ったらChargeして横にローリング
これで余裕で裁けます。
こっからが大変。
2匹同時になるので、マップをフルに使いつつぐるぐる回りながらChargeしていくかんじで。
1匹づつ倒したいところですが、こだわっていると即死するので、
より逃げやすいポジションのほうにChargeしていく。
Normalと違って、横のスイッチ2個押した後さらに追加で1匹きますが、
これも同じように裁けば終了。
Engineerのときは籠ることもできずにひたすら逃げ回ってDroneと味方の援護で耐えたんですが、
やっぱり高速移動手段があると全然違いますね。
Cure Genophage関連は1からのストーリーがここでやっと終わるわけですが、
個人的にここはMapは好きじゃないけど、Cure Genophageエンディングはよかったなーと。
Shroud のスイッチONからのシーンはだいぶ壮観でしたね。
まあ最後のShroudをReaperが守ってるとかどういうこっちゃとかおもいましたがw
MapはやっぱTuchankaがちょっと荒れ果てた感じで好きになれなかったです。
○Ardat-Yakshiのとこ
Nighmare初かな?Banshees登場。
Normalでも2匹でかなり苦戦してたので、
Nightmareになって数も増えて強くなってるだろう。。。
と思ったらそうでもなかった。
数は2匹のまま、そして新しいモーションとかもないので、基本はNormalと同じでOK。
ただ、接近攻撃からの腹串刺しはほぼ1撃死なので注意かなぁ。
何回かChargeした直後にくらって即死しました。
3回ワープの間後退しつつショットガン>3回目と同時にCharge>ローリング>カバー
これでなんとかなります。
○Primarchの息子を助けて爆弾解除するとこ
ほぼ問題なく終了
当初苦戦すると思ってたのは、最初の息子をを助ける直前の敵のラッシュと
爆弾解除までの時間稼ぎの2ポイント。
息子を助ける直前のとこは、Engineerが苦手としてたBruteを
スタート地点まで引っ張ってソロで倒せてしまったので
後は普通にたくさんのザコ処理になってしまいました。
だいぶ楽勝。
最後の爆弾解除までの時間稼ぎのとこは
敵の降下ポイントが全部わかるってのもあって、
ダッシュで降下ポイントにいって、SinguralityからのChargeでコンボで滅殺。
残った敵もショットガンとGallusのライフルで降下直後に殲滅してました。
Atlasなぞ単体で出てきてかつ遮蔽物が多いこのマップではただのザコです。
長くなったので今日はここまで。
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