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SHADE > LIGHTWAVEに移行中の雑感

とりあえず5日触ったので雑感
1ヶ月後には大部分が知識的に解決できてるといいなぁ

・スムージングがマテリアルのとこにあるのに気付くのに2日かかった。
 ⇒ってことはスムージング値だけ違うマテリアルができちゃうってことなのかな

・非平面だろうがなんだろうがとりあえず4角以下のポリゴンを作ってサブパッチ入れればきれいな曲面になる
 ⇒サブパッチ使わないのをデフォにしてスムージングで対応したほうがいいのかまだよくわからない

・ADOBE系でデフォのスペース押しながらドラッグができないのがつらすぎる

・MODELERが軽い
 ⇒一回しか立ち上げないけど、やたら軽い気がする

・LAYOUTも軽い
 ⇒こまめに立ち上げたり落としたりしてるけどやっぱ軽い

・細分化ってすげえって思ったら部分的に適応すると5頂点ポリゴンの山
 ⇒とりあえず全部3角ポリちゃんにするのがめんどい

・なめらかな曲線の管理がめんどくさすぎる
 ⇒サブパッチ使わない場合いちいち分割数を考えないといけない
  (SHADEだとピってひいてダーってやればいいきがする)

・レイトレースのチェックがめんどい
 ⇒レイトレースだとどんなかんじなのかの確認とか
  やった感を楽しみたい場合いちいちLAYOUTを立ち上げないといけない

まあ慣れですかね慣れ。

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LIGHTWAVE@3日目

LIGHTWAVEを使い初めて三日
CTRL+Rをすぐ押しちゃう自分にはモデラーとレンダラーが別なのがこんなに苦痛だとは思いませんでした。
これだとやった感を感じたいときにいちいちレイアウト開かないといけないという。。

あとSHADE以外にもADOBE製品などでも使用できる
「スペース+マウスドラッグで画面移動」が使えないのも痛いですね。
視点移動がいちいちあのちっちゃいアイコンなのはちょっと。
まあ慣れなのかな。

今のところ非常にショートカットとかの面で使いにくいですが、モデリングのほうは順調?でして
とりあえず基本的なとこはわかって平面のみの形状なら作れるようになりました。

しかしながら実際にガンダムとか作るようになると平面ってのはほとんどなくて
平面に見えるところもうーっすら曲面にするわけで、
そのやり方がよくわからない。

で結局今までみたいにベジェできれいに曲線を作ってそれを加工していくという作業に。。。
LIGHTWAVEの使い方じゃない気が満載ですが、
ポイントを指定して曲げていくならSHADEでやってなんもかわらないし。。
と思いつつ、しばらくはできるやり方でやってくつもりです。

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Dragon-Age2 2週目@ねたばれ

2週目はちゃんとスキル考えてみようと思って、
念のためスキル表意訳してたので、
それは別にブログにアップ予定。

で、ハードで両手ウォリアーでやってますが、
やっぱメイジよりこっちのが強いですね。。
のけぞりがほぼないのと、何より火力が違いすぎる。

今回はメイジ嫌い路線で、テンプラーに肩入れしているので、
全員物理系ということもあり、かなりポーション不足です。
ポーション不足>お金不足
ということで金欠でもありますが。

スキル構成的には
Two-Handed + Berserker
を主軸にしてます。
Berserker使うので、ためしにBattlemasterのBolsterとってみたんですが、
これがかなり神スキル!

発動一瞬、クールタイムなし(実質硬直の0.5秒くらいのみ)
Berserk発動しておいて、攻撃*3>Bolster のコンビネーションなら
スタミナ減らずにずっとMAX状態でBerserk維持できます。

あと自分以外全滅して、lieutenantsクラスと1対1になったときも
隙をついて攻撃/スキル>逃げながらBolster連打でスタミナ完全回復
を繰り返せば遠距離以外は気合いで乗り切れるという。

逆に失敗したのはBrittle系のスキルとっちゃったことかな。
あれMageじゃないと発動できないのに、
Mage殺しスタンスでストーリー進めているので。。。
(最初Bethanyとコンビ組みたくて取ってたんだけど彼女あれしちゃったので。。)

ちなみに Ancient Rock Raith は2回目のトライくらいで倒せたので意外と楽でした。
Varricがやったら火力高いので、タゲが飛んだらゴリラ女とHawkeで交互にTaunt使って
ポーション連打してただけです。
その代わりElfroot-potion 30個くらい使いました。。

とりあえず今2章入ったとこですが、まだHard維持できていますってことで。