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Dragon-Age2 スキル翻訳@Arcane

スキルの英語説明がフォーラムにアップされてたので、
それを元に翻訳してます。
スキル名まで翻訳するのはイケてない気がしてきたので修正。

http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/6090138

1. Elemental Weapons
Requires: Level 4
While this spell is active, the caster’s staff channels its base elemental power across the entire party,
enchanting the weaopns of allies to give them additional elemental damage. For example,
a mage using a fire staff adds extra fire damage to attacks from all other party memebers.
Effect: Elemental damage bonus on staff type for all party members
Reserved: 10% of mana
Cooldown: 5s
Type: Sustained mode

名前:Elemental Weapons
習得レベル:4
必須スキル:なし
効果1:キャスターの武器の属性ダメージボーナスをパーティ全体に付与する。
消費:ON中はスタミナ最大値ー10%
クールダウン:5秒
備考:トグルスキル

2. Mind Blast
The mage projects a wave of telekinetic force that knocks enemies back and diverts hostile attention.
Physical force: 6x
Threat reduction: Based on enemy rank
Size: 5m
Cost: 10 mana
Cooldown: 10s
Type: Activated ability

名前:Mind Blast
習得レベル:ー
必須スキル:なし
効果1:吹き飛ばし6x
効果2:敵のランクに応じたヘイト減少
効果3:範囲5m
消費:10
クールダウン:10秒
備考:

3. Stunning Blast
Mind Blast becomes a sweeping torrent of energy that can stun opponents as well.
Physical force: +12x
Stun chance: 100% vs. normal enemies
Size 8m
Type: Upgrade

名前:Mind Blast
習得レベル:ー
必須スキル:なし
効果1:吹き飛ばし+12x
効果2:ノーマル以下の敵にスタン確率100%
効果3:範囲8m
クールダウン:ー
消費:ー
備考:Mind Blastのアップグレード

4. Barrier
Requires: Level 5
The mage or ally is enveloped in a telekinetic field that repes significant damage.
Damage resistance: +50%
Duration: 6s
Cost: 30 mana
Cooldown: 45s
Type: Activated ability

名前:Barrier
習得レベル:5
必須スキル:なし
効果1:ダメージ耐性+50%
効果2:効果時間6秒
消費:30
クールダウン:45秒
備考:

5. Arcane Fortress
Requires: Level 9
Requires: Barrier
Points required in Arcane: 4
Barrier now shields the target more effectively.
Damage resistance: +50%
Type: Upgrade

名前:Arcane Fortress
習得レベル:9
必須スキル:なし
効果1:ダメージ耐性+50%
クールダウン:ー
消費:ー
備考:Barrierのアップグレード、Arcaneに4ポイント以上

6. Arcane Shield
The mage conjures a protective aura that deflects incoming attacks for as long as this mode is active.
Defense: +20%
Reserved: 20% of mana
Cooldown: 5s
Type: Sustained mode

名前:Arcane Shield
習得レベル:ー
必須スキル:なし
効果1:Defence+20%
消費:ON中はスタミナ最大値ー20%
クールダウン:5秒
備考:トグルスキル

7. Arcane Wall
Requires: Level 9
Requires: Arcane Shield
Points required in Arcane: 4
Arcane Shield’s protection now envelops all party members.
Type: Upgrade

名前:Arcane Wall
習得レベル:9
必須スキル:なし
効果1:Arcane Shieldの効果をパーティ全体に付与する
クールダウン:ー
消費:ー
備考:Arcane Shieldのアップグレード、Arcaneに4ポイント以上

8. Elemental Shield
Requires: Level 7
Requires: Arcane Shield
Points required in Arcane: 2
Arcane Shield now absorbs a portion of elemental attacks as well.
Fire resistance: +20%
Cold resistance: +20%
Electricity resistance: +20%
Nature resistance: +20%
Spirit resistance: +20%
Type: Upgrade

名前:Elemental Shield
習得レベル:7
必須スキル:Arcane Shield
効果1:火耐性+20%
効果2:氷耐性+20%
効果3:雷耐性+20%
効果4:自然耐性+20%
効果5:精神耐性+20%
クールダウン:ー
消費:ー
備考:Arcane Shieldのアップグレード、Arcaneに2ポイント以上

9. Crushing Prison
Requires: Level 6
Points required in Arcane: 2
The mage traps a target in a collapsing cage of telekinetic force, inflicting a great deal of damage over a short time.
Physical damage: 65
Enemy attack speed: -50% (40% chance vs. normal enemies)
Enemy movement speed: -50% (40% chance vs. normal enemies)
Duration: 10s
Cost: 30 mana
Cooldown: 30s
Type: Activated ability

名前:Crushing Prison
習得レベル:6
必須スキル:なし
効果1:物理ダメージ65
効果2:ノーマル以下の敵に40%の確率で攻撃速度ー50%
効果3:ノーマル以下の敵に40%の確率で移動速度ー50%
効果4:効果時間10秒
消費:30
クールダウン:30秒
備考:Arcaneに2ポイント以上

10. Paralyzing Prison
Requires: Level 10
Requires: Crushing Prison
Crushing Prison now inflicts more damage and paralyzes foes who were previously slowed.
Physical damage: +22
Physcial damage: 200% vs. STAGGERED targets
Paralyze chance: 40% vs. normal enemies
Paralyze chance: 100% vs. STAGGERED targets
Type: Upgrade

名前:Paralyzing Prison
習得レベル:10
必須スキル:Crushing Prison
効果1:物理ダメージ+22
効果2:STAGGERED状態の敵へのダメージ200%
効果3:ノーマル以下の敵に40%の確率で麻痺
効果4:STAGGERED状態の敵に100%の確率で麻痺
クールダウン:ー
消費:ー
備考:Paralyzing Prisonのアップグレード

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Dragon-Age2 3週目@ねたばれ

はやっ!
とかおもいましたが、サブクエストもぎりぎりまでやらず
(Hardでクリアできるレベルぎりぎり)
ウォリアで最後までHardで貫けました。

ストーリー的にはメイジ撲滅
1章でBethanyが死んで、そっからメイジ排他路線でいくかんじで
全会話Templar路線でいったんですが、、
まさかまたMeredith倒すことになるとは、、、

ってことでボスで最難関だったのがMeredith
構成は Hawke + Varric + Aveline + Fenris
LV19でかなり苦戦しました。
その前のFirstEnchanterは割と楽だったんですが。

ざこ(金の銅像人形みたいなの)が無限なのと、
まさかのやり持ちロボが2段復活というのもあり、
最終的にAveline操作でTauntして回りランニングという情けないやりかたという。
まあMeredithおばちゃんの範囲攻撃は弱いのと、
距離とったときの地面衝撃ははスタミナダメージなので、
だいぶ安定はしましたが。

ちなみにArishokはかなり楽勝で、
Two-Handedのスキル全部うちこんで、下がりながらスタミナ回復連打
⇒全スキルのクールダウンが終わる前にスタミナが全回復するので
また隙をみて全部打ち込んで後ろ下がる
とやるだけで、アイテムなにも使わずに粉砕しました。

ってわけで、2週目をクリアして3週目なわけですが、
今回は引き継ぎもちょっと変な奴にして
Qunariの味方してみようと思ってやってます。
スキルもハイドからの攻撃中心のスカウトで。

ストーリー的に変わったところでは
Behlen統治のWerewolf味方だったので、
それらのサブクエ(すぐおわるやつですが)がありました。
WerewolfのクエはDarishの村、BehlenにいたってはDockに本人がいました。

あとAndersとBethanyをつれてDeepRoadいったら
まさかのBethanyがGreyWardenになるという展開で驚き。
仲間からは離脱するんですが、
雰囲気的に最後のほうで戻ってくるんじゃないかと。

とりあえず3週目はHighDragon倒せるようにがんばります。

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Dragon-Age2 2週目@ねたばれ

2週目はちゃんとスキル考えてみようと思って、
念のためスキル表意訳してたので、
それは別にブログにアップ予定。

で、ハードで両手ウォリアーでやってますが、
やっぱメイジよりこっちのが強いですね。。
のけぞりがほぼないのと、何より火力が違いすぎる。

今回はメイジ嫌い路線で、テンプラーに肩入れしているので、
全員物理系ということもあり、かなりポーション不足です。
ポーション不足>お金不足
ということで金欠でもありますが。

スキル構成的には
Two-Handed + Berserker
を主軸にしてます。
Berserker使うので、ためしにBattlemasterのBolsterとってみたんですが、
これがかなり神スキル!

発動一瞬、クールタイムなし(実質硬直の0.5秒くらいのみ)
Berserk発動しておいて、攻撃*3>Bolster のコンビネーションなら
スタミナ減らずにずっとMAX状態でBerserk維持できます。

あと自分以外全滅して、lieutenantsクラスと1対1になったときも
隙をついて攻撃/スキル>逃げながらBolster連打でスタミナ完全回復
を繰り返せば遠距離以外は気合いで乗り切れるという。

逆に失敗したのはBrittle系のスキルとっちゃったことかな。
あれMageじゃないと発動できないのに、
Mage殺しスタンスでストーリー進めているので。。。
(最初Bethanyとコンビ組みたくて取ってたんだけど彼女あれしちゃったので。。)

ちなみに Ancient Rock Raith は2回目のトライくらいで倒せたので意外と楽でした。
Varricがやったら火力高いので、タゲが飛んだらゴリラ女とHawkeで交互にTaunt使って
ポーション連打してただけです。
その代わりElfroot-potion 30個くらい使いました。。

とりあえず今2章入ったとこですが、まだHard維持できていますってことで。